Square_Waveform_sfx

100 sound files

Sound Files

100 / 100 files
sq_bip.wav
0:00 / --:--
sq_bip1.wav
0:00 / --:--
sq_bip2.wav
0:00 / --:--
sq_bip3.wav
0:00 / --:--
sq_blip1.wav
0:00 / --:--
sq_blip2.wav
0:00 / --:--
sq_blip3.wav
0:00 / --:--
sq_blip4.wav
0:00 / --:--
sq_blop1.wav
0:00 / --:--
sq_blop2.wav
0:00 / --:--
sq_blop3.wav
0:00 / --:--
sq_break_hit1.wav
0:00 / --:--
sq_break_hit2.wav
0:00 / --:--
sq_click1.wav
0:00 / --:--
sq_click2.wav
0:00 / --:--
sq_coin1.wav
0:00 / --:--
sq_coin2.wav
0:00 / --:--
sq_coin3.wav
0:00 / --:--
sq_coin4.wav
0:00 / --:--
sq_confirm1.wav
0:00 / --:--
sq_confirm2.wav
0:00 / --:--
sq_drop1.wav
0:00 / --:--
sq_drop2.wav
0:00 / --:--
sq_drop3.wav
0:00 / --:--
sq_drop4.wav
0:00 / --:--
sq_energy1.wav
0:00 / --:--
sq_energy2.wav
0:00 / --:--
sq_energy3.wav
0:00 / --:--
sq_engine.wav
0:00 / --:--
sq_explosion_fadeout.wav
0:00 / --:--
sq_explosion_or_hit.wav
0:00 / --:--
sq_explosion1.wav
0:00 / --:--
sq_fail1.wav
0:00 / --:--
sq_fail2.wav
0:00 / --:--
sq_fall1.wav
0:00 / --:--
sq_fall2.wav
0:00 / --:--
sq_gun_ordinary1.wav
0:00 / --:--
sq_gun_ordinary2.wav
0:00 / --:--
sq_hit.wav
0:00 / --:--
sq_improvement1.wav
0:00 / --:--
sq_improvement2.wav
0:00 / --:--
sq_jump_big_crush.wav
0:00 / --:--
sq_jump_big_long.wav
0:00 / --:--
sq_jump_big_quick.wav
0:00 / --:--
sq_jump_big.wav
0:00 / --:--
sq_jump_tiny_quick1.wav
0:00 / --:--
sq_jump_tiny_quick2.wav
0:00 / --:--
sq_jump_tiny1.wav
0:00 / --:--
sq_jump_tiny2.wav
0:00 / --:--
sq_laser_cannon_quick.wav
0:00 / --:--
sq_laser_cannon.wav
0:00 / --:--
sq_laser1.wav
0:00 / --:--
sq_laser2.wav
0:00 / --:--
sq_miss1.wav
0:00 / --:--
sq_miss2.wav
0:00 / --:--
sq_missile_fall1.wav
0:00 / --:--
sq_missile_fall2.wav
0:00 / --:--
sq_mono1.wav
0:00 / --:--
sq_mono2.wav
0:00 / --:--
sq_mono3.wav
0:00 / --:--
sq_neutral1.wav
0:00 / --:--
sq_neutral2.wav
0:00 / --:--
sq_neutral3.wav
0:00 / --:--
sq_pickup_quick.wav
0:00 / --:--
sq_pickup_success1.wav
0:00 / --:--
sq_pickup_success2.wav
0:00 / --:--
sq_pickup.wav
0:00 / --:--
sq_popout1.wav
0:00 / --:--
sq_popout2.wav
0:00 / --:--
sq_radar.wav
0:00 / --:--
sq_ring.wav
0:00 / --:--
sq_ripoff1.wav
0:00 / --:--
sq_ripoff2.wav
0:00 / --:--
sq_select1.wav
0:00 / --:--
sq_select2.wav
0:00 / --:--
sq_select3.wav
0:00 / --:--
sq_shoot.wav
0:00 / --:--
sq_showup1.wav
0:00 / --:--
sq_showup2.wav
0:00 / --:--
sq_showup3.wav
0:00 / --:--
sq_signal1.wav
0:00 / --:--
sq_signal2.wav
0:00 / --:--
sq_signal3.wav
0:00 / --:--
sq_signal4.wav
0:00 / --:--
sq_something_big1.wav
0:00 / --:--
sq_something_big2.wav
0:00 / --:--
sq_something_big3.wav
0:00 / --:--
sq_tripple_jump1.wav
0:00 / --:--
sq_tripple_jump2.wav
0:00 / --:--
sq_tripple_jump3.wav
0:00 / --:--
sq_tripple_jump4.wav
0:00 / --:--
sq_weep.wav
0:00 / --:--
sq_woop1.wav
0:00 / --:--
sq_woop2.wav
0:00 / --:--
sq_zap1.wav
0:00 / --:--
sq_zap2.wav
0:00 / --:--
sq_zap3.wav
0:00 / --:--
sq_zap4.wav
0:00 / --:--
sq_zap5.wav
0:00 / --:--
sq_zip.wav
0:00 / --:--
Scroll to load more...

Audio files are loaded dynamically based on folder contents.

The site will scan your audio folders to generate this page.